【PConline 資訊】不知道還有多少人記得Win95的3D迷宮屏保,這個屏保應該是最具可玩性、最經典的屏保之一了。在電腦游戲匱乏的時代,甚至有人可以玩這個屏保玩上一整天。Win95的3D迷宮屏保使用第一人稱,臨場感十足,也許這就是它為何如此吸引人。 在三維迷宮中我們有時候會看到OpenGL的字樣,那是因為這款屏保軟件就是利用OpenGL實現的。OpenGL規(guī)范由1992年成立的OpenGL架構評審委員會(ARB)維護。微軟曾經也是ARB成員之一,但已與2003年3月退出。 熟知PC游戲發(fā)展史的朋友想必非常清楚微軟退出ARB的原因——他們自己的DirectX API幾乎成為了PC游戲的通用標準。 DirectX在對新技術的支持和易用性上遠超OpenGL,加上Windows系統(tǒng)本身有著龐大的用戶群,因此開發(fā)商們自然愿意使用這種性價比更高的API。DirectX逐漸成為了游戲開發(fā)必備的API。 在三維迷宮中我們可以發(fā)現,我們一開始并不知道迷宮的全貌,因為全程都是在第一人稱視角下進行的。那個類似《暗黑破壞神2》的上帝視角的半透明地圖并不是一開始就加入的設定。因此在沒有這種便利的前提下,微軟的工程師想出來的辦法是“左/右手法則”。這并不是物理學中分析電流指向的“左/右手法則”,而是一種解法。 迷宮的“左/右手法則”指的是,進入迷宮后,選擇一個方向,之后貼著墻壁一直走下去。但實際上,單純地依靠“左/右手法則”是無法走出迷宮,或者說抵達終點的,因為一旦出現類似“回字形”的迷宮,就會出現原地打轉的情況。因此,在三位迷宮里我們會發(fā)現一些讓“主角”上下顛倒的障礙,“主角”在空間上下顛倒之后就會沿著原來墻壁的另一側繼續(xù)行動,盡管沒有被證實,但我們在觀察“主角”走向的時候,它每次都能夠順利抵達終點。 在屏保程序的設置選項中,我們會看到除了磚塊和泥土這三種圖案之外,還能看到一些變換的圖形,這些圖形被稱為“Julia set”,也就是朱莉亞集合。朱莉亞集合本質是一個函數,是一個在復平面上形成分形的點的集合,并以法國數學家加斯頓?朱利亞的名字命名。 游戲玩家或許會對三維迷宮有一些不一樣的執(zhí)念,因為他們那不能夠通過自己的操作來走出迷宮,因此在支持Mod的第一人稱游戲中,我們也會看到三位迷宮的出現。由于迷宮的終點位于迷宮的一側,因此一些玩家也設計出了不論怎么走都走不出去的迷宮。不過在對戰(zhàn)類的設計游戲中,在這樣的三維迷宮中進行巷戰(zhàn)也別有一番味道。 現在幾乎所有的系統(tǒng)都直接取消了屏幕保護的設定,而是用鎖屏壁紙這種更省電的方式來代替。因此雖然現在的鎖屏壁紙相比三維迷宮少了一些樂趣,但這仍然是一個正確的變化。 微軟在2013年推出了一款網頁版的三維迷宮游戲《Hover!》,如果你對三維迷宮情有獨鐘的話,這款網頁游戲或許能讓你找到更多的感覺。
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2016-05-27 17:33
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作者:佚名
責任編輯:Pconline