中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)260億美元:手游將超PC網(wǎng)游

2017-05-04 17:39  出處:其他  作者:PConline   責(zé)任編輯:太平洋科技 

  【PConline 資訊】根據(jù)市場(chǎng)研究公司Niko Partners發(fā)布的報(bào)告,預(yù)計(jì)中國(guó)游戲市場(chǎng)在今年規(guī)模達(dá)到260億美元。而到了2021年,將提高到350億美元。報(bào)道顯示,在未來(lái)五年內(nèi),中國(guó)游戲玩家數(shù)量和游戲營(yíng)收將迅猛增長(zhǎng)。到2018年,移動(dòng)游戲(手機(jī)游戲)的玩家數(shù)量和營(yíng)收將超越PC網(wǎng)游的玩家數(shù)量和營(yíng)收。到2021年,中國(guó)移動(dòng)游戲營(yíng)收將占到整體游戲營(yíng)收的58%。

  相比之下,在未來(lái)五年,PC網(wǎng)游(營(yíng)收)的年符合增長(zhǎng)率將只有1.5%。該期間內(nèi),PC網(wǎng)游的類型組合將發(fā)生重大轉(zhuǎn)移,大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)的比重將下滑。與此同時(shí),多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(MOBA)和第一人稱射擊游戲(FPS)的比重將會(huì)提升。

  此外,2021年基于電視機(jī)的游戲(索尼、微軟和任天堂的視頻游戲)營(yíng)收將僅占整體游戲營(yíng)收的1.2%。當(dāng)前,索尼PS4在該市場(chǎng)處于領(lǐng)先地位。

  該數(shù)據(jù)并不包括灰色市場(chǎng)或未經(jīng)廠商許可而生產(chǎn)的視頻游戲主機(jī)。Niko Partners執(zhí)行合伙人麗莎·科斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)稱:“我們預(yù)計(jì),灰色市場(chǎng)的游戲主機(jī)銷量將會(huì)增長(zhǎng),因?yàn)檫@些游戲主機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)的官方上市日期要晚于全球其他地區(qū)。”

  報(bào)告顯示,當(dāng)前中國(guó)44%的人口在玩游戲,而2021年將提高到54%。屆時(shí),幾乎90%的網(wǎng)民都在玩游戲。

  Niko Partners還稱,電子競(jìng)技是推動(dòng)中國(guó)PC和手機(jī)游戲需求增長(zhǎng)的一個(gè)動(dòng)力,也是人們選擇在網(wǎng)吧玩PC游戲的一個(gè)原因。

  漢森在一份聲明中稱:“憑借260億美元的規(guī)模,中國(guó)游戲市場(chǎng)是全球PC和手機(jī)游戲最重要的一個(gè)市場(chǎng)。在中國(guó),有近6億游戲玩家,幾乎相當(dāng)于美國(guó)人口的2倍。對(duì)于全球游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商而言,這代表著無(wú)限的商機(jī)。”

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