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蘋果或與索尼合作,讓 Vision Pro 變成「游戲機」

愛范兒 整合編輯:太平洋科技 發(fā)布于:2024-12-11 16:27

蘋果在去年推出的虛擬現(xiàn)實頭顯設備 Vision Pro 聲稱標志著「空間計算」時代的開啟。但一直以來,Vision Pro 因其比較有限的使用場景和昂貴的售價并未獲得市場的熱烈反應,銷量也因此陷入停滯,還不到 50 萬臺。

分析認為,如果蘋果想要擴大 Vision Pro 的受眾群體,應該著眼于那些「游戲玩家」。然而,目前其大約支持 270 款游戲,其中只有 12 款針對該設備進行了優(yōu)化適配,實在是缺乏游戲方面的吸引力。

就連蘋果公司 CEO 庫克也曾直言 Vision Pro「不是一款大眾市場的產品」。華爾街日報的評價更是一針見血:大多數(shù)消費者還沒有準備好為一個「酷玩具」掏出 3500 美元。

圖源:MacRumors

不過,接下來蘋果和索尼的這項合作不知道能否讓正在觀望的消費者們心甘情愿「掏空腰包」,一睹其風采。

根據(jù)彭博社馬克·古爾曼(Mark Gurman)在 PowerOn 通訊中的報道,蘋果正在考慮將索尼的 PlayStation VR 2 控制器引入 Vision Pro 設備。也就是說,Vision Pro 即將可以用索尼的 PS 手柄控制了。

據(jù)悉,蘋果在今年年初已經就合作事宜與索尼方面進行了接觸,而索尼則已經為 Vision Pro 和 PSVR 2 控制器的適配和兼容工作了幾個月。此外,蘋果正在與一些第三方游戲開發(fā)者就支持索尼手柄一事開展討論和協(xié)商。

蘋果和索尼原計劃在幾周之前對外公布兩者兼容的消息,但由于技術原因有所推遲。盡管如此,古爾曼仍然表示「這是一個令人興奮的進展」。

索尼 PSVR 2 設備(圖源:Tom's Guide)

實際上,PSVR 2 并不是 Vision Pro 支持的首個外部控制器。此前,Vision Pro 已經支持使用 PS5 和 Xbox 控制器進行操作,但它們不支持 VR 游戲操作所需的六自由度(6DOF),同時也并未針對虛擬現(xiàn)實體驗進行優(yōu)化。

PSVR 2 則是索尼為 PS5 設計的下一代虛擬現(xiàn)實輸入設備,其不僅內置了 6 軸運動傳感器系統(tǒng)(三軸陀螺儀+三軸加速度計),還支持與 PS5 的 DualSense 控制器類似的自適應觸發(fā)器和觸覺檢測反饋功能。

搭配頭顯使用,PSVR 2 還支持眼動追蹤和頭顯反饋等功能。值得一提的是,這款控制器最大的亮點是其采用了全新的「球形」設計,索尼聲稱其更自然,更舒適,并且提供了「高度自由」的手部移動空間。

圖源:The Verge

古爾曼稱,阻礙 Vision Pro 成為游戲設備的兩個主要原因是「內容」和「控制器」。換句話講,除了游戲適配方面的缺乏和不足和開發(fā)者意愿不強烈的情況以外,Vision Pro 現(xiàn)有的操控方式使其并不適合用來玩游戲。

由于 Vision Pro 的定位更偏向于生產力和媒體消費設備,并且其設計「并沒有從一開始就考慮到游戲」,因此它的控制方式以眼動追蹤、手勢識別和語音控制為主。古爾曼評價這些方式「有損游戲前景」。

如果能與 PSVR 2 控制器搭配使用,無疑將大大提高 Vision Pro 的游戲性能,使其更像一臺「游戲機」。此外,控制器還允許用戶進行更為精確的輸入:搖桿和方向鍵可以進行頁面滾動,而觸發(fā)按鈕可以取代手指捏合手勢進行選擇。

這樣一來,用戶不僅能夠更加高效地使用 visionOS 系統(tǒng),在 Vision Pro 上使用 Final Cut Pro 或者 PS 等編輯類軟件也會更加方便快捷。

Final Cut Pro 界面(圖源:Editors Keys)

目前,索尼的 PSVR 2 控制器并未單獨出售。如果蘋果和索尼的這項合作進展順利的話,消息稱其將在蘋果的在線商店和線下零售店(Apple Store)中銷售。根據(jù)古爾曼的說法,除非這一項目被「突然叫!,否則它大概率會實現(xiàn)。

除了索尼控制器的助力以外,蘋果需要在游戲方面投入更多資金并重新考慮 Vision Pro 的營銷策略,方能使其以全新的面貌(Fresh Look)展現(xiàn)在消費者眼前。

本文來源:愛范兒

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