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中國游戲擁抱全球化與AI,為什么都在用這朵云?

鳳凰科技 整合編輯:太平洋科技 發(fā)布于:2024-11-11 16:26

中國游戲云市場已經(jīng)邁入了深度用云的時代。

11月5日,國際數(shù)據(jù)公司(IDC)最新發(fā)布的《中國游戲云市場跟蹤》報告顯示,2024上半年中國游戲云整體市場規(guī)模達到65.6億元人民幣、同比增長10.1%。其中,游戲云基礎(chǔ)設(shè)施(IaaS)市場達到40.3億元、同比增長8.3%;云解決方案(Cloud Solution)市場規(guī)模達到13.9億元、同比增長17.5%。

阿里云的表現(xiàn)尤為顯著。從21H1到24H1,阿里云已經(jīng)持續(xù)穩(wěn)居中國游戲云整體市場份額第一,且在游戲云基礎(chǔ)設(shè)施(IaaS)+云解決方案(Cloud Solution)市場優(yōu)勢更為突出,市場份額提升至40%。同時,阿里云游戲云解決方案(Cloud Solution)收入同比增長26%、領(lǐng)漲市場。

值得關(guān)注的是,報告中的數(shù)據(jù)顯示云解決方案(Cloud Solution)有了大幅增長,深究其原因,來源于游戲企業(yè)對PaaS服務(wù)價值理解的加深。游戲企業(yè)發(fā)展規(guī)模化的同時,需要建設(shè)性能更強、響應(yīng)時間更短的數(shù)據(jù)運營平臺,精細化運營能力成為了游戲公司的剛需。從云數(shù)倉、數(shù)據(jù)湖,到數(shù)據(jù)庫、云原生中間件甚至PAI,游戲企業(yè)在各個層面對用云需求的加深,已經(jīng)成為了當前PaaS增長的最大驅(qū)動力。

從傳統(tǒng)的自建自用的數(shù)據(jù)管理模式,轉(zhuǎn)變?yōu)椴捎酶鼧藴驶⒐芾硇矢叩脑粕螴aaS+PaaS一體化服務(wù),正預(yù)示著游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入到了深度用云的新階段。

進擊的云廠商,IaaS+PaaS一體化拉動新增長

在游戲云的1.0時代,企業(yè)對于云計算的需求集中于ECS彈性計算和流量產(chǎn)品上;而在2.0階段,IaaS基礎(chǔ)化服務(wù)已無法滿足游戲企業(yè)規(guī);鲩L的訴求,隨著平臺服和游戲服大量上云,游戲公司對于數(shù)據(jù)存儲和運營的需求日益增強,而對于數(shù)據(jù)的精細化運營,也成為了游戲云新時代的重要議題。

隨著游戲規(guī)模體量的日益擴張,企業(yè)對于數(shù)據(jù)存儲和運營的能力要求也隨之增高,這自然就帶動了數(shù)據(jù)庫產(chǎn)品的增長。阿里云結(jié)合自研的云原生數(shù)據(jù)庫產(chǎn)品PolarDB和AnalyticDB,可有力支撐游戲高峰期大規(guī)模在線并發(fā)、大規(guī)模存檔數(shù)據(jù)讀寫、版本更新以及游戲運營等典型場景,為《絕區(qū)零》、《心動小鎮(zhèn)》、《香腸派對》、《永劫無間》手游、《劍與遠征:啟程》等不同類型的爆款游戲提供了更穩(wěn)定、更流暢的用戶體驗,或者更及時的運營數(shù)據(jù)分析。

2024年7月,《永劫無間》手游上線,作為經(jīng)典IP改編手游,游戲同時在線人數(shù)再次刷新紀錄,這也意味著整個游戲需要低延遲、高并發(fā)的算力供給。

作為技術(shù)支持方,網(wǎng)易在前端不斷錘煉新玩法,阿里云在后端提供極致的網(wǎng)絡(luò)體驗:基于阿里云最新一代ECS機型g8i,《永劫無間》支持超高并發(fā)同時在線。玩家每一次振刀背后,不僅是游戲玩家的極致反應(yīng),也是對網(wǎng)絡(luò)的極致考驗:阿里云轉(zhuǎn)發(fā)路由器TR助力《永劫無間》的游戲服按區(qū)域下沉,多地域游戲服與平臺服間實現(xiàn)安全穩(wěn)定的互連互通,在多個地域提供數(shù)百Gbps高質(zhì)量帶寬用于保障玩家最優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)體驗。

同時,依托于阿里云OSS的百GB級讀寫帶寬和十萬級QPS,網(wǎng)易還構(gòu)建了一套戰(zhàn)斗錄像上傳、回放、整合機制,讓玩家可以快速生成游戲中的“精彩時刻”。

除游戲服業(yè)務(wù)外,在智能反作弊、全球日志采集、實時數(shù)倉等場景,網(wǎng)易也深度使用阿里云PolarDB、ClickHouse(CK)、Flink等多款云原生組件,為雷火游戲運營提供云上游戲運營加速。

今年火爆全球的手游新作《DarkWar》同樣在使用阿里云PolarDB云原生數(shù)據(jù)庫,利用存算分離和云存儲高并發(fā)能力,將數(shù)據(jù)庫整體使用成本降低50%以上。

在游戲運營過程中,經(jīng)常會遇到僅需恢復某些玩家數(shù)據(jù)的情況,PolarDB支持僅恢復指定的部分庫或部分表到原集群,閃回查詢功能更是可以支持游戲運營高效查詢集群、數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)表在過去某個時間點的信息。

阿里云與B站合作的《三國:謀定天下》,是SLG賽道殺出的一匹黑馬。在2023年5月,三謀游戲團隊就找到阿里云,希望阿里云能夠基于以往服務(wù)SLG游戲的經(jīng)驗,給到團隊一些技術(shù)經(jīng)驗保障和架構(gòu)設(shè)計的建議。經(jīng)預(yù)估,《三國:謀定天下》會有成百上千個游戲服,如何保障每一個游戲服的穩(wěn)定性,以支撐多名玩家高頻、流暢地開展戰(zhàn)斗,是游戲團隊當下最頭疼的問題。阿里云通過數(shù)千臺高可用的MongoDB數(shù)據(jù)庫實例,確保了戰(zhàn)場數(shù)據(jù)在高頻率刷新的情況中,仍能維持絲滑同步,使得數(shù)千人的規(guī)模玩家順利在同一戰(zhàn)場內(nèi)開展激烈的競技。

此外,還有更多的游戲借助阿里云的技術(shù)能力在乘“云”而上:37手游、心動TapTap、樂元素等企業(yè)則通過MaxCompute、Hologres、DataWorks構(gòu)建云原生大數(shù)據(jù)平臺,簡化整體技術(shù)架構(gòu),實現(xiàn)游戲研發(fā)、發(fā)行、在線運營的全鏈路數(shù)據(jù)分析,通過精細化、敏捷化、智能化的數(shù)據(jù)運營賦能業(yè)務(wù)增長。

下一站,AI!

IaaS+PaaS的一體化,正在推動中國游戲云市場的蓬勃發(fā)展;而AI技術(shù)的興起和進步,則預(yù)示著中國游戲產(chǎn)業(yè)即將進入新一輪的增長高峰。

多方調(diào)研認為,雖然目前AI帶來的影響和變化有限,但是隨著云計算、大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)的迅速發(fā)展,有望在未來引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)走向變革,同時為玩家打開無盡的想象空間。

目前,大部分游戲公司已經(jīng)在嘗試引入AI技術(shù),同時AI的融合也對推理算力提出了更高的要求。

以巨人網(wǎng)絡(luò)《太空殺》為例,結(jié)合阿里云的模型訓練能力所打造的AI殘局挑戰(zhàn)模式,讓用戶與多個AI玩家的智力較量成為現(xiàn)實,實現(xiàn)了既有趣又具備較好可控性的玩法,提升了游戲的互動體驗。可以看見的是,AI殘局挑戰(zhàn)模式讓玩家平均在線時長多了10分鐘。這不僅是一個數(shù)字的跳躍,它意味著AI讓游戲變得更好玩了,也讓玩家變得更愛玩了。

網(wǎng)易伏羲自2017年開始,就在關(guān)注AI技術(shù)在游戲中的運用:“最開始我們是探索共建的過程,語音、畫面、圖片各種方向都在嘗試!本W(wǎng)易伏羲AI技術(shù)負責人表示。

此后幾年間,網(wǎng)易伏羲又開“AI+游戲”理念先河,接連研發(fā)出AI故事接龍、文字捏臉,以及AI游戲劇情動畫、AI游戲匹配、AI反外掛等玩法:“現(xiàn)在來看,AI技術(shù)已經(jīng)成為游戲世界不可或缺的一部分。”

隨著大模型的橫空出世,行業(yè)再度開始思考:AI還能如何更深度地滲透游戲?

目前,網(wǎng)易已在《蛋仔派對》、《逆水寒》中基于智能語音和NLP等AI技術(shù)進行內(nèi)容生成嘗試,如《蛋仔派對》最新上線的AI語音功能,深受玩家喜愛。而《逆水寒》中,玩家可上傳視頻或者輸入文本、語音在游戲內(nèi),一鍵生成視頻內(nèi)容。該功能推出僅一個月,就收到了上百萬的玩家作品。

今年,網(wǎng)易伏羲助力《永劫無間》手游聯(lián)合阿里云全球首發(fā)了游戲Copilot隊友功能,在自由對話之余,這個AI隊友甚至能自主完成跑圖、跑圈、搜尋物資、參與戰(zhàn)斗,與真人玩家越來越接近。

這是一種更為前瞻的暢想。無論是研發(fā)提效、互動創(chuàng)新還是玩法升級,或許一場變革已在醞釀之中。

對于AI的需求,同樣激發(fā)了云市場的涌動。市場研究機構(gòu)Canalys發(fā)布的一份報告分析稱,目前領(lǐng)先的云廠商正專注于將AI與云計算深度整合,以挖掘新的增長點。AI 對云消費的影響日益顯著,逐漸成為業(yè)務(wù)擴張的關(guān)鍵驅(qū)動力。頭部云廠商提供的 AI 平臺的客戶群不斷擴大,預(yù)計將在2024年下半年繼續(xù)推動云消費的增長。

為全球化而生,中國游戲的新起點

中國游戲云市場一片欣欣向榮,與此同時,更多的國產(chǎn)游戲也在走向全球,駛向遙遠的星辰大海。

翻看近年來的國產(chǎn)游戲戰(zhàn)績:國潮動作RPG游戲《歸龍潮》在預(yù)下載階段就已登頂iOS免費榜;《絕區(qū)零》開放預(yù)下載后便陸續(xù)沖上美國、日本等超過138個國家和地區(qū)的App Store游戲免費榜榜首;RPG神作《原神》、《崩壞:星穹鐵道》先后獲得了TGA(The Game Awards,被喻為游戲界的“奧斯卡”)最佳手機游戲、蘋果商店和谷歌商店的年度最佳手游等國際重要獎項……

今年夏季爆紅全球的《黑神話:悟空》一改國產(chǎn)3A命運,根據(jù)第三方平臺數(shù)據(jù)預(yù)估,截至10月中旬,其在Steam平臺上的銷量已經(jīng)增至2130萬份,也讓其開發(fā)商游戲科學成功躋身Steam頂尖發(fā)行商排行榜。

中國游戲已成全球爆款的代名詞。與此同時,越來越多的游戲廠商開始意識到“不出海,就出局”的真諦,紛紛押注海外,更有游戲制作人表示:“出海,現(xiàn)在就是中國游戲的必然趨勢。海外空間潛力巨大,結(jié)合基礎(chǔ)建設(shè)充分的情況下,打開局面更加容易”。

必須強調(diào)的是,技術(shù)革新成為了這一輪中國游戲出海的重要引擎。特別是對云計算的應(yīng)用,通過豐富的彈性資源部署以及針對性的技術(shù)解決方案,可全方位解決游戲出海面臨的穩(wěn)定、安全等首要難題。

《2024年7-9月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達到51.69億美元(約合367.91億元),為近5個季度最大值,環(huán)比增長15.4%,同比增長20.75%。其中,米哈游新游《絕區(qū)零》以及國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》的突出表現(xiàn)為第三季度帶來增量。似乎所有游戲企業(yè)都達成了共識:卷精品,到海外去!

然而,這條看似十分正確的道路,起初走得也十分艱難:面向全球市場,不少游戲公司要解決的第一個問題,就是技術(shù)問題。

“當前中國游戲廠商出海,面臨的首要技術(shù)問題就是計算資源的穩(wěn)定性和效率!币幻麃碜栽朴螒蛐袠I(yè)的技術(shù)專家表示。事實上,大多數(shù)游戲出海,對計算資源都有著極高的需求:“特別是大DAU的頭部游戲,幾分鐘的宕機,損失的也是一筆不小的流水”。

今天,出海的游戲廠商最關(guān)心的技術(shù)關(guān)鍵,就是網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器、安全防護以及服務(wù)經(jīng)驗。豐富的節(jié)點部署和網(wǎng)絡(luò)資源可以讓全球玩家在線同玩不卡頓,降低游戲時延。而爆款游戲?qū)τ诜⻊?wù)器和算力有要求,需要穩(wěn)定支撐百萬級別的同時在線人數(shù)。另外,游戲出海對于安全的能力要求極高,需要靠譜的安全產(chǎn)品來防護對抗海外的DDoS攻擊。最后,也需要有豐富經(jīng)驗的技術(shù)伙伴,能實時響應(yīng)、快速配合。

游戲企業(yè)向來重視技術(shù)。以米哈游為代表的游戲新勢力表現(xiàn)得更為強烈。作為中國游戲角逐全球的代表,其更是在上云方面走出了一條特別典型的道路:從上云、用云,再到深度用云。

傳統(tǒng)游戲研發(fā)時代,廠商要自建機房、購買服務(wù)器,再配備人員,這種模式的特點是重資產(chǎn)、試錯空間小。

2012年,彼時米哈游才剛剛成立一年,在制作《崩壞學園》時,面臨著資源有限、市場競爭激烈的雙重壓力,米哈游果敢地摒棄了傳統(tǒng)做法,靠著阿里云的兩臺ECS服務(wù)器,便開啟了“云上之旅”。

此后多年間,米哈游既是阿里云的第一批客戶,也是“鞭策”著阿里云進步的重要伙伴。2013年,基于米哈游以及其他游戲公司對技術(shù)服務(wù)的強烈訴求,阿里云在13年組建了首支面向游戲垂直行業(yè)的技術(shù)服務(wù)團隊。這一步,從此改變了阿里云的服務(wù)模式,讓阿里云開始更多以行業(yè)的視角,給客戶提供體系化的服務(wù)和穩(wěn)定可靠的產(chǎn)品。

至此之后,13年來米哈游游戲成長的每一步,都有阿里云強大的計算和存儲能力作為支撐。今年7月4日,阿里云再度支持米哈游最新游戲《絕區(qū)零》正式公測,為米哈游提供了包括彈性計算、云存儲、安全等在內(nèi)的技術(shù)支持和服務(wù)。

毫無疑問,米哈游與阿里云見證了彼此的壯大,二者的合作也越來越深。與此同時,米哈游的成功,也讓更多游戲企業(yè)在出海道路上有了新參考。

心動公司同樣是一個全球游戲開發(fā)和發(fā)行商,截至 2024 年中,其在全世界擁有超過 1000 萬月活躍用戶,主要分布在大中華地區(qū)、東南亞、北美和南美。

今年7月17日,心動正式發(fā)行開放世界養(yǎng)成類游戲《心動小鎮(zhèn)》。憑借著自由度高、開放度大的模擬生活玩法,《心動小鎮(zhèn)》第一天在TapTap上的評分就達到8.8分,占據(jù)了TapTap熱門榜第一。在好口碑的影響下,每天的用戶量級呈倍數(shù)增長,對底層架構(gòu)和云資源的要求非常高,而前期的底層架構(gòu)以及云上架構(gòu)設(shè)計已經(jīng)無法支撐如此龐大的在線游玩人數(shù)了。

阿里云協(xié)助心動公司扛下了每日10萬新增用戶的壓力,并多次在凌晨版更期間完成架構(gòu)和選型的遷移和升級工作。

不難發(fā)現(xiàn),在出海這條路上,作為隱形的陪伴者,云廠商與游戲公司共同扛下了諸多壓力。與此同時,云廠商也正通過自身的能力進化,給予了游戲公司更多的保障。

結(jié)語

技術(shù)進步自有其必然的發(fā)展趨勢,沒有人可以扭轉(zhuǎn)它奔涌向前的方向。對于游戲公司而言,相比逆水行舟,順水推舟才能讓船走得更快、更穩(wěn)。

本文來源:鳳凰科技

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